jueves, 14 de mayo de 2020

Iniciación a la programación

Programar es dar las instrucciones necesarias a una máquina para que realice una función de una manera determinada. Scratch es un lenguaje de programación visual.​ Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. En este tema hemos aprendido a programar, mediante Scratch,algunas escenas de videojuegos o juegos de azar. Como proyecto final hemos hecho simulaciones de videojuegos. Yo elegí la opción de un programa de dibujo al que he llamado Paincratch, que es una mezcla entre Paint y Scratch. Se pueden dibujar algunas figuras geométricas (cuadrado, círculo, triángulo y hexágono) pulsando las teclas correspondientes. También hay unas instrucciones de uso al principio. 
Pulsa este enlace para jugar:

https://scratch.mit.edu/projects/390143307