jueves, 14 de mayo de 2020

Iniciación a la programación

Programar es dar las instrucciones necesarias a una máquina para que realice una función de una manera determinada. Scratch es un lenguaje de programación visual.​ Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. En este tema hemos aprendido a programar, mediante Scratch,algunas escenas de videojuegos o juegos de azar. Como proyecto final hemos hecho simulaciones de videojuegos. Yo elegí la opción de un programa de dibujo al que he llamado Paincratch, que es una mezcla entre Paint y Scratch. Se pueden dibujar algunas figuras geométricas (cuadrado, círculo, triángulo y hexágono) pulsando las teclas correspondientes. También hay unas instrucciones de uso al principio. 
Pulsa este enlace para jugar:

https://scratch.mit.edu/projects/390143307

jueves, 5 de marzo de 2020

Tema 4: Redes de ordenadores

Es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales u ondas, que comparten información. Linoit es una herramienta que consiste en un corcho virtual vinculado a un grupo de personas. Permite compartir información para que las otras personas la vean. Se publica mediante post llamados sticks. Puedes compartir imágenes, vídeos, enlaces,etc. o simplemente escribir un mensaje. En este trabajo a nosotros nos ha servido para publicar diapositivas con información sobre las redes de ordenadores de manera organizada para luego realizar una exposición.

miércoles, 19 de febrero de 2020

Tema 3: Bases de Datos

Una base de datos es  el contenedor de aquella información que se desea almacenar con el propósito de ser consultada
En clase hemos creado dos bases de datos, en una se ordenaba información de música y en otra de los amigos. Era necesario crear tablas, formularios y consultas. Cada consulta tenía unos requisitos que no todos los registros tenían, por eso se clasificaban según lo que se pedía.


jueves, 12 de diciembre de 2019

Tema 2: Arquitectura de un ordenador

Los ordenadores tienen su propia arquitectura y esta se divide en una parte física, el hardware, y una parte lógica, el software.
En este tema hemos aprendido todos los componentes de un ordenador y su función, también hemos aprendido a montar la placa base, que es una parte del hardware de un ordenador.






miércoles, 11 de diciembre de 2019

Presentación

Este blog servirá como diario de la clase de tecnología  de la información  y la comunicación en el ies el chaparil
Me llamo Marina González Flamit y tengo 16 años. Soy de Granada pero vivo en Nerja desde hace 5 años.
Estoy cursando 1º de Bachillerato de Ciencias de la salud, por lo que me gustaría hacer una carrera relacionada con la biología o la medicina.
No tengo aficiones en especial, hago un poco de todo, aunque me gusta salir con mis amigos, ir a la playa o piscina en verano, lo típico...
Imagen relacionada

jueves, 24 de octubre de 2019

Tema 1: SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
La sociedad del conocimiento hace referencia a la innovación de las tecnologías y las comunicaciones.
En clase hicimos un trabajo estudiando así el avance de la tecnología y sus tipos.
Hemos realizado la siguiente actividad .